Glossaire de golf

Glossaire de golf

Introduction

Le golf peut être source de confusion pour les débutants en raison de toute la terminologie utilisée par les golfeurs expérimentés.

Voici quelques termes de golf courants qui vous aideront à vous intégrer.

Par

Le par est le nombre de coups qu’un joueur scratch est censé jouer pour terminer le trou.

En général, vous trouverez que :

  • Les par 3 : sont des trous de 250 yards ou moins.
  • Par 4 : trous de 251 à 500 yards
  • Par 5 : trous de 501 yards ou plus.

Il existe quelques terrains de golf dont les trous sont encore plus longs que cela (par 6, etc.), mais ils sont rares.

D’autres facteurs peuvent influer sur le par d’un trou, comme le fait qu’il soit en montée ou en descente. Il ne s’agit donc que d’un guide.

Indice de coups

Lorsque vous jouez en matchplay, en Stableford ou en bogey, l’indice de coups d’un trou vous indique si vous recevez des coups sur ce trou et combien.

Par exemple, dans une compétition Stableford, un joueur de handicap 5 recevra un coup sur les trous dont l’indice de coup est compris entre 1 et 5.

Birdie

Un score inférieur à un par sur un trou. Par exemple, un trois sur un par 4 ou un deux sur un par 3.

Aigle

Une personne qui fait deux coups de moins que le par a marqué un aigle. Par exemple, un trou en un sur un par 3, un deux sur un par 4 ou un trois sur un par 5.

Albatros ou Double Eagle

Un score de 3 sous le par sur un trou est appelé un albatros. Aux États-Unis, on appelle cela un double aigle.

Bogey

Un score de un au-dessus du par sur un trou. Donc un 4 sur un par 3 ou un 5 sur un par 4.

Double et triple bogey

Scores de deux ou trois points au-dessus du par sur un trou. Vous devez les éviter si vous voulez faire un bon score.

As

Également connu sous le nom de trou en un. Il se produit le plus souvent sur un par 3, mais il est très rare qu’il se produise sur des trous plus longs !

La tradition veut que si vous réussissez à faire un trou en un, vous devez payer une tournée de boissons à la fin de votre partie.

Strokeplay

C’est le type de golf que l’on voit normalement à la télévision. Au niveau du club, il est généralement connu sous le nom de medal play. Dans cette forme de jeu, vous comptez chaque coup que vous jouez jusqu’à ce que la balle soit dans le trou. Votre score final est le total des 18 trous (votre handicap est alors déduit).

Stableford

Développé par le Dr Frank Stableford au Wallasey Golf Club, ce système de score est basé sur des points.

Score par rapport au parPoints
Bogey1
Par2
Birdie3
Aigle4
Albatros5
système de pointage Stableford

Matchplay

Un style de compétition où vous jouez contre un seul adversaire ou par paires. Au lieu de compter le nombre total de coups dans votre tour, chaque trou devient un match et est gagné par l’équipe qui prend le moins de coups. L’équipe qui gagne le plus grand nombre de trous remporte le match.

Divisé par deux

Lorsque vous participez à une compétition en matchplay et que les deux joueurs (ou les deux équipes) ont le même score sur un trou, on dit que le trou est divisé en deux.

Tout carré

Les deux équipes ont gagné le même nombre de trous. Le match est donc à égalité.

Dormie (dormy)

On dit que vous êtes dormant lorsque vous ne pouvez pas perdre. Si vous menez par 3 trous et qu’il ne reste que 3 trous dans le tour.

une golfeuse qui vise juste
viser correctement

Handicap

Un handicap est une évaluation de votre capacité à jouer au golf par rapport à un joueur scratch. Le système de handicap permet à des joueurs de capacités différentes de s’affronter sur un terrain de jeu relativement égal.

En adhérant à un club de golf, vous pouvez obtenir un handicap qui vous permettra ensuite de participer à des compétitions contre d’autres golfeurs.

En strokeplay, votre handicap est simplement déduit de votre score total (score brut). Dans les compétitions de type matchplay ou Stableford, les trous sur lesquels vous recevez des coups sont déterminés par l’indice de coups du trou.

En fonction des scores que vous soumettez, votre handicap est ajusté à la hausse ou à la baisse.

Slope

Avec l’avènement du World Handicap System, l’indice de pente d’un parcours de golf est désormais important pour les golfeurs du monde entier. Il s’agit d’une tentative de quantifier la difficulté relative des parcours en comparant un joueur scratch à un joueur bogey.

Évaluation du parcours

Chaque série de tees d’un parcours de golf se voit attribuer un par en fonction de la longueur du parcours et de sa difficulté due aux obstacles.

Scratch

Un golfeur scratch est une personne qui a atteint un niveau de golf suffisant pour que son handicap soit nul.

Handicap Plus

Un joueur capable de jouer régulièrement des scores inférieurs au par aura un handicap plus. Cela signifie qu’au lieu de déduire son handicap de son score brut, il l’ajoute. Seul un infime pourcentage de golfeurs réussit à obtenir un handicap plus.

Non-restitution

Lorsque vous ne rendez pas votre carte de score pour une compétition. Ou si vous n’avez pas terminé suffisamment de trous pour une compétition.

Fore

Probablement la chose la plus importante à apprendre au golf. Si vous pensez que votre balle peut toucher quelqu’un et que vous devez crier « fore » pour le prévenir.

Si vous entendez quelqu’un d’autre crier « fore », vous devez vous couvrir la tête pour vous protéger.

Parcours De Golf Links
Parcours De Golf Links

Rough

Une partie du parcours que vous devez essayer d’éviter autant que possible. On y laisse pousser l’herbe suffisamment longtemps pour qu’il soit difficile de trouver votre balle et de jouer votre coup.

Tee

Au golf, ce terme a deux significations. Il est probablement utilisé le plus souvent pour décrire le petit morceau de bois ou de plastique sur lequel vous placez votre balle au début d’un trou.

Il décrit également la zone de terrain où vous commencez chaque trou. On l’appelle aussi le terrain de jeu ou le tee box. Il y a généralement une sorte de marqueur indiquant le numéro du trou, l’indice de coup et le métrage du trou.

Fairway

La zone d’herbe tondue de près que vous devriez essayer de frapper depuis le tee. Elle facilite considérablement vos coups d’approche depuis le fairway.

Green

L’endroit où vous essayez d’envoyer votre balle en un minimum de coups. Également connu sous le nom de green d’entraînement. Vous devez placer votre balle dans le trou.

Fringe

La frange est une bande d’herbe qui entoure le green. Sur certains parcours, elle est tondue à la longueur du green, ce qui vous permet de putter. Sur d’autres parcours, on la laisse pousser plus longtemps, ce qui vous oblige à faire un chip même si vous êtes assez proche du green.

Dogleg

Ce nom vient du fait que la forme du trou ressemble à la patte d’un chien. Le trou se plie dans un sens ou dans l’autre.

Sir Nick Faldo

Bunker

Un bunker est un danger présent sur un terrain de golf. La plupart des bunkers sont remplis de sable, bien que l’on trouve parfois des bunkers en herbe. Sur un terrain de golf, les bunkers ont tendance à avoir des faces très raides construites avec des couches de gazon.

Caddy (Caddie)

Un caddie est simplement une personne qui porte vos clubs. Certains clubs de golf haut de gamme ont encore un certain nombre de caddies à la disposition des joueurs. Il y a quelques années, l’utilisation de caddies était beaucoup plus courante.

Un bon caddie vous aidera également à choisir vos clubs, à élaborer une stratégie et à lire le green.

Aléa aquatique (désormais appelé zone de pénalité)

Une zone d’eau conçue pour mettre le golfeur au défi. Si vous envoyez votre balle dans un obstacle d’eau, vous subirez un coup de pénalité.

Eau occasionnelle

Après des périodes de temps très humide, il se peut que certaines parties du parcours soient légèrement détrempées et laissent des flaques d’eau. Ce type d’eau temporaire est appelé eau occasionnelle et le joueur est autorisé à effectuer un drop libre à partir de cette eau.

La zone générale

La zone générale est toute partie du parcours à l’exception du terrain de départ et du putting green du trou joué, des zones de pénalité et des bunkers.

Terrain en réparation

Généralement défini par une ligne blanche et souvent accompagné d’un panneau, il s’agit d’une zone du parcours jugée impropre au jeu où vous êtes autorisé à effectuer un drop gratuit.

Marqueurs de fairway

De nombreux clubs ont des marqueurs sur le fairway pour vous indiquer la distance qui vous sépare du green. Certains clubs n’ont qu’une marque à 150 mètres et d’autres peuvent en avoir une à 100, 150 et 200 mètres. Certains clubs ont même des marques de distance sur les têtes d’arrosage.

Hors limites

La limite du parcours est généralement marquée par des piquets blancs. Si vous frappez votre balle au-delà de cette ligne, vous devez rejouer votre coup avec une pénalité d’un coup.

Marque de pitch

Une marque qui est laissée sur le green lorsqu’une balle atterrit dessus depuis la hauteur. Vous devez toujours réparer les marques de pitch pour améliorer la surface de jeu.

links
links

Un links est un type de terrain de golf. Construit sur un sous-sol sablonneux près de la côte. Les parcours links étaient la forme originale du jeu. L’écrasante majorité des parcours de links se trouvent dans les îles britanniques.

Vardon Grip

Un type de grip popularisé par Harry Vardon, six fois champion de l’Open. Elle est également connue sous le nom de  » overlapping grip « , car l’auriculaire de la main inférieure repose sur l’index de la main supérieure.

Pour un guide plus détaillé sur la tenue d’un club de golf, cliquez ici.

Grip à emboîtement

Une prise où l’auriculaire de votre main inférieure se lie à l’index de votre main supérieure. Utilisée avec succès par Jack Nicklaus, entre autres.

Poignée de baseball

Le type de prise de golf le moins populaire. Les 10 doigts sont placés directement sur le grip comme si vous teniez une batte de baseball.

Coup aérien

Lorsque vous tentez de frapper la balle mais que vous la ratez complètement. C’est ce qu’on appelle un air shot.
Malheureusement, vous devez quand même le compter.

Mulligan

Il s’agit d’un accord entre amis permettant à l’autre de rejouer un mauvais coup sans qu’il soit comptabilisé et sans pénalité. Ne peut pas être utilisé dans les compétitions de golf officielles.

Putt

Un coup de golf effectué sur le putting green. Joué à l’aide d’un putter, le coup roule sur le sol et est destiné à tomber dans le trou.

Gimme

Un putt qui a été concédé par vos partenaires de jeu parce qu’ils considèrent qu’il est suffisamment simple pour que vous ne le manquiez pas.

Break

La quantité de courbe sur un putt basée sur la pente du green entre votre balle et le trou.

Borrow

Voir casse.

Coup d’approche

Un coup d’approche est un coup où votre intention est de finir sur le green.

Lie

L’endroit où votre balle s’est immobilisée.

Couche enfoncée

Si votre balle est enfoncée dans le sol, il s’agit d’un lie bouché.

Oeuf fritté

Lorsque votre balle s’est enfoncée dans un bunker.

Divot

Utilisé pour décrire à la fois le morceau de gazon enlevé lorsque vous jouez un coup et le trou qui reste.

Lip out

Un putt qui touche le bord du trou mais refuse de tomber. Vous aurez probablement aussi l’expérience d’un fer à cheval où la balle fait presque tout le tour du trou avant de revenir vers vous !

Flier

Un flyer est causé par de l’herbe coincée entre la balle et la tête du club, ce qui fait que la balle vole plus loin que la normale en raison d’un manque de rotation.

Away

Celui qui est le plus éloigné du trou est « absent » et est le prochain à jouer. De nos jours, la plupart des parcours vous demandent de jouer lorsque vous pouvez le faire en toute sécurité, même si, techniquement, vous n’êtes pas « loin », afin d’accélérer le jeu.

Montée et descente

Descendre en deux coups depuis le green.

Duff

Presque aussi mauvais que le coup aérien ! Lorsqu’un joueur n’a que peu ou pas de contact avec la balle et que celle-ci ne va pas très loin.

Shank

Au lieu de frapper la face du club, on frappe la balle avec le hosel et elle part avec un angle bizarre.

Yips

Généralement associé au putting. Le Yips est essentiellement un tic pendant le coup.

Push

Un coup qui a été frappé à droite de la cible pour un droitier et qui se déplace sans courbure.

Bloc

Une version plus extrême d’un push.

Fade

Un coup qui s’incurve légèrement de gauche à droite pour un golfeur droitier.

Slice

Un coup qui s’incurve excessivement de gauche à droite pour un golfeur droitier.

Draw

Coup qui s’incurve légèrement de droite à gauche pour un golfeur droitier.

Hook

Coup qui s’incurve excessivement de droite à gauche pour un golfeur droitier.

Chip shot

Généralement, un coup assez bas joué juste à côté du green. Si vous devez passer devant un obstacle, vous devrez peut-être utiliser plus de hauteur.

Phil Mickelson fait une démonstration de son fameux coup

Coup de flop

Similaire au chip shot mais avec une trajectoire haute. Il peut être difficile à maîtriser.

Coup de poing

Un coup joué avec une trajectoire plus basse que la normale. Normalement utilisé pour essayer de réduire l’effet du vent sur votre coup ou éventuellement pour éviter un obstacle tel qu’une branche d’arbre.

Gras

Si vous touchez le sol avant de frapper la balle, il s’agit d’un coup gras. En fonction de la gravité de votre coup, vous pouvez voir la balle arriver légèrement en dessous de la cible ou ne parcourir que quelques mètres.

Mince

C’est presque le contraire d’un gros coup. Si vous ne parvenez pas à frapper la balle sous l’équateur, elle ne volera pas comme le ferait un coup bien frappé. La balle aura probablement beaucoup moins de rotation que la normale et son angle de descente plus faible signifie qu’elle rebondira et courra lorsqu’elle atterrira.

Topped

Une version sévère d’un coup fin où vous frappez la balle au-dessus de l’équateur. La balle va simplement rebondir et rouler.

Short sided

Lorsque vous ratez le green du même côté que le trou. Cela se traduit généralement par un coup plus difficile car vous n’avez pas autant d’espace pour travailler.

Coup aveugle

Un coup où vous ne pouvez pas voir où la balle atterrit en raison de la conception du trou. Les trous aveugles sont souvent une caractéristique des anciens terrains de golf.

Couche préférée

Lorsque la météo ou les conditions du parcours font que les balles de golf risquent de se boucher ou d’amasser de la boue, une règle temporaire peut être introduite qui vous permettra de libérer du relief…

Empêchement libre

Quelque chose de naturel qui ne pousse pas ou n’est pas fixé en place. Une brindille ou une feuille par exemple. Si un obstacle libre gêne votre balle, vous pouvez l’enlever, à condition de ne pas faire bouger votre balle.

Injouable

Si vous trouvez votre balle dans une position difficile, vous pouvez la déclarer injouable. Vous avez alors trois options :

  • Rejouer depuis la position d’origine
  • Effectuer un drop à moins de deux longueurs de club, pas plus près du trou.
  • effectuer un drop en gardant la position de la balle entre vous et le drapeau.

Chacune de ces options entraîne un coup de pénalité.

Fermé

Peut faire référence à votre face de club ou à votre stance.

Une face de club fermée pointe à gauche de la ligne cible (pour un droitier).

Un stance fermé signifie qu’il pointe vers la droite de la ligne cible (pour un droitier).

Ouvert

Le contraire de fermé. Ainsi, pour un droitier, une face de club ouverte signifie qu’elle pointe vers la droite. Un stance ouvert signifie qu’il est orienté vers la gauche.

Compte à rebours

Une méthode pour déterminer les playthings dans une compétition dans le cas où un ou plusieurs joueurs sont à égalité. Généralement utilisée dans les compétitions de club où il n’y a pas le temps de procéder à des play-offs pour déterminer le vainqueur d’une compétition.

Dans une compétition de 18 trous, les égalités peuvent être décidées par le trou le plus bas du neuf, du six, du trois ou du dernier trou.

Routine d’avant tir

Une série de procédures mentales et physiques que le joueur effectue afin de se préparer à jouer un coup.

Backswing

La partie du swing où le joueur éloigne le club de la balle sur un arc au-dessus et derrière lui.

Downswing

La partie du swing où le joueur change de direction et commence à revenir vers la balle et l’impact.

Suivi de la balle

Partie du swing après l’impact avec la balle.

Ligne

C’est la direction que prendra la balle après avoir été frappée. Il est particulièrement important de respecter les lignes des autres joueurs sur le green et de toujours éviter de marcher dessus.

Main croisée

Le plus souvent utilisé pour le putting, le style croisé fait référence à la position de la main dans le sens opposé à celui de la normale. Ainsi, pour un droitier, la main gauche sera placée plus bas que la main droite.

Certaines personnes ont même réussi à jouer avec succès en utilisant ce type de prise dans leur golf complet, bien que cela soit généralement enseigné à quelqu’un.

Jouez jusqu’au bout

Si vous jouez lentement et que vous n’êtes pas en mesure de suivre le groupe qui vous précède, vous devez permettre aux groupes plus rapides derrière vous de « passer ». Selon le club dans lequel vous jouez, il se peut que l’on attende de vous que vous laissiez passer les joueurs des compétitions ou même certains officiels du club, comme le capitaine.

Jeu court

Coups joués sur ou près du green.

  • putts
  • chips
  • lancers
  • jeu en bunker
Golf Digest – Stimpmeter

Stimpmeter

Un appareil qui est utilisé pour mesurer la vitesse relative des greens. La moyenne de la distance parcourue par la balle sur un morceau de green plat est considérée comme la lecture du stimpètre. Sur les circuits professionnels, les vitesses sont de l’ordre de 12 ou 13 (pieds).

Angle de couchage

L’angle formé entre le centre du manche du club et le sol lorsque le club est assis carrément sur le sol. Peut être l’un des aspects les plus importants de l’ajustement personnalisé.

Loft

L’angle par rapport à la verticale de la face de votre club. Un putter sera le club le moins lofté de votre sac, à environ 5°. Un driver sera probablement à environ 10°. Le club le plus lofté de votre sac sera probablement un sand wedge à 56° ou un lob wedge à 60°.

Rebond

Le plus souvent estampillé sur les wedges. La bande est l’angle entre le bord d’attaque du club et le point de la semelle qui repose sur le sol. Plus le rebond est important, moins le club risque de s’enfoncer dans le sol lors d’un coup.

Rainure

Les lignes sur la face des clubs de golf. Les rainures existent pour essayer d’améliorer le contact entre le club et la balle en aidant à canaliser l’eau et la saleté.

Hosel

La partie de la tête du club dans laquelle s’insère le manche.

Hybride

Un club qui est conçu pour remplacer les fers plus longs en les rendant plus faciles à frapper car ils ont plus de caractéristiques comme les bois de parcours.

Sand wedge

Un club spécialement conçu pour vous aider à sortir plus facilement d’un bunker. C’est à Gene Sarazen que l’on doit l’idée du sand wedge.

Sweet spot

La zone de la face du club qui permet de transférer le maximum de puissance à la balle de golf. Afin de maximiser la distance et la précision, vous devez vous efforcer de toucher le sweet spot autant que possible.

Hacker

Une personne dont les compétences en matière de golf sont médiocres. Il se peut qu’elle ait également un mauvais comportement en matière de golf.

Compression

La compression d’une balle de golf est le niveau de déformation d’une balle de golf lorsqu’elle est frappée avec un club. Un taux de compression plus élevé signifie généralement une balle plus ferme, tandis qu’un taux plus faible signifie une balle plus molle.

Glossaire de golf: Résumé

Personne n’attend de vous que vous vous souveniez de tous les termes dès le départ, mais si vous êtes capable d’en retenir quelques-uns, cela devrait vous être utile !